Witaj nieznajomy, zaloguj lub zarejestruj się.
Masz konto nie pamiętasz danych ? Przypomnij je.

Użytkownik: Hasło:
czytelnicy on-line: 390, w tym zalogowani: 6
wyszukiwarka:

:: Strona główna > Komentarze

AMD - Inicjatywa Open Physics od AMD

Autor: Sławomir Kwasowski (SlawoyAMD), data: 2010-03-09 10:46:57  
Firma AMD dzięki współpracy z Pixelux Entertainment i Bullet Physics, wspiera środowisko Open Physics i udostępnia producentom gier najnowszą wersję technologii Digital Molecular Matter (DMM), która stanowi przełom w symulacji fizyki ciał. Dzięki zintegrowaniu DMM od Pixelux Entertainment z silnikiem Bullet Physics, deweloperzy gier mogą stosować silniki fizyki zarówno w grach korzystających z OpenCL jak i DirectCompute. Obie technologie mogą pracować na silniku do gier – Trinigy Vision Engine, umożliwiając kreację i wizualizację fizyki w grach. Twórcy gier będą mogli skorzystać z dwóch wersji oprogramowania, płatnej DMM2, zaopatrzonej we wszystkie niezbędne narzędzia i systemy, oraz wersji dostępnej bez licencyjnej opłaty - Free PC DMM2, która zachowuje większość walorów użytkowych, rozbudowanej wersji Premium. Firma AMD została sponsorem wersji FREE DMM2 dla platformy PC.
Źródło: Info Prasowe / AMD | komentarzekomentarze (18) Bookmark and Share

Komentowanie wiadomości jest dostępne tylko dla zarejestrownych czytelników.
Aby się zarejestrować kliknij tutaj.

 

KOMENTARZE

 
lubię AMD, przyznam się bez bicia.
joorva (541)   Wtorek, 09 Marca 2010 11:08   odpowiedz
 
BRAWOOO AMD !!!!
Yesusik (2347)   Wtorek, 09 Marca 2010 11:09   odpowiedz
 
DMM było wykorzystane w Star Wars: The Force Unleashed
Fizyka była tam faktycznie fajna.
Bardzo dobrze AMD. Przynajmniej ktoś wspiera darmowe silniki
Phobos_S (127)   Wtorek, 09 Marca 2010 11:14   odpowiedz
 
Po zastanowieniu trochę mnie martwi jeden szczegół nie ujęty w info: została sponsorem na jaki czas? System będzie już otwarty wiecznie, czy po kilku miesiącach/latach ktoś go wykupi i zamknie dostęp patentami? Krok w dobrą stronę, bo zamknięte standardy zawsze ograniczają rynek, ale chyba jeszcze gorsze jest nagłe zamknięcie dostępu do technologii, która już została wdrożona w ramach jednego z produktów...
marcinkk (142)   Wtorek, 09 Marca 2010 11:37   odpowiedz
 
au, noto nvidia ma prawo sie bac na kolejnym polu, swietny krok ze strony amd
tylko znwo cholera zamiast standaryzacji kazdy swoje
Kalapit (671)   Wtorek, 09 Marca 2010 11:51   odpowiedz
 
@marcinkk
Nie można opatentować rzeczy już wynalezionych (chociaż niektórzy próbują - np. ktoś chciał opatentować koło). Jeśli jest coś stosowane w formule "open" to już się tego nie zablokuje. Pytanie tylko czy AMD nie zastrzegło sobie praw do patentów w przyszłości.
bobi113 (162)   Wtorek, 09 Marca 2010 11:52   odpowiedz
 
brzmi ładnie... trzeba szczegóły poznać
pi_nio (7331)   Wtorek, 09 Marca 2010 12:10   odpowiedz
 
@marcinkk
Bobi113 słusznie zauważył, że nie można opatentować już wdrożonych rzeczy.

Nie można też odebrać danej raz licencji - choć jeśli licencja jest czasowa, to można jej nie odnowić po wygaśnięciu.

Zwykle raczej przestaje się wspierać gałąź open, 'zachęcając' w ten sposób klientów do migracji na wersję płatną. Ale jak coś jest open i ma wielu użytkowników, to są szanse że ci użytkownicy sami będą to rozwijali dalej.

Więc w sumie - bardzo dobry ruch od AMD!
Abgan (523)   Wtorek, 09 Marca 2010 12:27   odpowiedz
 
i teraz...
...wszystko zalezy od samego AMD, nie prawda że otwarty standard zapewni im sukces - zapewni im go parenascie wielkich gier, które zastosują ich engine fizyki, ten DMM2, a zastosują go nie dlatego że grupka entuzjastów zastosuje prostszą podobną darmową wersje, tylko ze względu że AMD zagwarantuje fachowy zespół programistów, którzy zoptymalizują, przypilnują i pomogą w pisaniu gry programistom deweloperów, z wykorzystaniem ich fizyki.

Jeśli AMD nie zapewni takiego profesjonalnego supportu programistycznego to o DMM2 nikt za 2 lata nie będzie słyszał.
Przyjaciel IN4.plstraszny (11161)   Wtorek, 09 Marca 2010 13:24   odpowiedz
 
no faktycznie ciekawe
MatiX (1183)   Wtorek, 09 Marca 2010 15:13   odpowiedz
 
Pixelux Entertainment robiło fizykę w SW: Force Unleashed.
Widać połączyli w końcu siły i teraz będą trzech graczy PhysX, Havok i Open Physics.
Przyjaciel IN4.plNetCop (10115)   Wtorek, 09 Marca 2010 15:19   odpowiedz
 
Fizyka jest istotna ale będzie ewoluować po woli ponieważ nie jest wyznacznikiem zakupu/ grywalności danej gry. O dobrej grze nie świadczy przecież ładny wybuch jak to spece od marketingu chcą na wmówić ale tzw miodność grywalność gry czyli emocje jakie towarzyszą rozgrywce przykłady można mnożyć: sukces wii, Wow, CS

Co do posunięcia AMD cóż to logiczne antyposunięcie, zresztą to chwilowe technologie, później i tak wszyscy będą korzystać z tej fizyki zaimplementowanym w kolejnym DX
winterfrost (520)   Wtorek, 09 Marca 2010 16:38   odpowiedz
 
Pelna ofensywa
teraz juz pojdzie gladko i mniej przyjemnie dla oplacanych adwersarzy. Rynek sie odmienia na korzysc.
LeeLoo (2160)   Wtorek, 09 Marca 2010 16:48   odpowiedz
 
@winterfrost
a jaka to fizyka jest implementowana w DX? w sensie coś gdzieś jest o tym? bo nie słyszałem o takim czymś, żeby DX zaczynał się pchać też jako API fizyczne.
joorva (541)   Wtorek, 09 Marca 2010 18:30   odpowiedz
 
@joorva
A co nowy Dx nie ma "fizyki" i do obliczeń jest potrzebne są koniecznie CUDA lub Open Physics? Jak dokładanie poczytasz co ma nowego i czym jest DX 10 i 11 to zrozumiesz sens mojej wypowiedzi.
winterfrost (520)   Wtorek, 09 Marca 2010 21:05   odpowiedz
 
@winterfrost
jeśli się nie mylę, chodzi ci o DirectCompute, ale directCompute to jest technologia obliczeń SIMD a nie coś stricte do liczenia fizyki. Żeby to działało do liczenia fizyki trzeba napisać silnik który tego używa, co właśnie zgodnie z newsem robi AMD.

Dalej utrzymuję że nie ma natywnego silnika fizycznego zaszytego w DX11.
joorva (541)   Wtorek, 09 Marca 2010 22:55   odpowiedz
 
@Abgan
"nie można opatentować już wdrożonych rzeczy" ... na pewno nie można opatentować już opatentowanych rzeczy, a co do wdrożonych ... jak nikt się nie postarał wcześniej o patent, to pewnie większego problemu nie będzie :(

@bobi113

"Pytanie tylko czy AMD nie zastrzegło sobie praw do patentów w przyszłości."

Kontynuując odpowiedź wyżej - jeżeli nie AMD to ktoś pewnie patent ma i że dzisiaj nie żąda opłat, to nie znaczy, że tak będzie w przyszłości.

"Jeśli jest coś stosowane w formule "open" to już się tego nie zablokuje."

Jeżeli coś ma licencję GPL to tak, ale co znaczy "open"? To wcale nie znaczy, że wszelkie źródła są dostępne. Wracam do zdania z newsa "Firma AMD została sponsorem wersji FREE DMM2 dla platformy PC." - czyli, że AMD zapłaciło za możliwość używania tej technologii za darmo przez wszystkich ... ale nie pisze, czy już zawsze czy czasowo ... domyślam się, że zawsze ale właśnie wersji "free dmm2", ale jeżeli będzie nowsza wersja? ...

Krok jest w dobrym kierunku, sądzę, że AMD czeka teraz na kolejnych sponsorów i może technologia się rozwinie i będzie dalej za darmo. Jak napisał straszny "Jeśli AMD nie zapewni takiego profesjonalnego supportu programistycznego to o DMM2 nikt za 2 lata nie będzie słyszał."

Żeby nie było wątpliwości: Jestem ZA rękami i nogami, tylko, że na razie to jest próba wprowadzenia darmowego standardu - jak się rozwinie, to pewnie będzie dalszy sponsoring, może nawet pełnej wersji ...
marcinkk (142)   Środa, 10 Marca 2010 19:37   odpowiedz
 
Dwa moim zdaniem najciekawsze filmiki odnośnie tego fizycznego cacuszka :

http://www.youtube.com/watch?v=OBzBfhrjx5s

http://www.youtube.com/watch?v=VmO-jDaRCxc
RoXaII (114)   Środa, 10 Marca 2010 20:25   odpowiedz