Witaj nieznajomy, zaloguj lub zarejestruj się.
Masz konto nie pamiętasz danych ? Przypomnij je.
:: Strona główna > Recenzje > ATI Radeon HD 4850 - AMD wraca do gry
ATI Radeon HD 4850 - AMD wraca do gry
Autor: Sebastian Wiśniewski (NetCop), 2008-06-25
2/18 Architektura
| <<< poprzednia strona | następna strona >>> |
Rdzenie SIMD
Każdy rdzeń SIMD posiada:
- własną lokalną pamięć cache L1 16KB
- własny układ logiczny odpowiedzialny za kontrolę i rozdział wątków (Ultra Threaded Dispatch Processor)
- 4 dedykowane jednostki teksturujące z pamięcią cache
- komunikuje się z innymi jednostkami SIMD poprzez globalną pamięć cache L1
W nowej architekturze stosunek procesorów strumieniowych do jednostek teksturujących wynosi 4:1
Jednostki teksturujące TMU
Jednostki renderujące RBE
- 2 razy więcej próbek AA w 32 i 64 bitowym kolorze
- 2 razy więcej "czystych" próbek w 64 bitowym kolorze
- 2 razy więcej operacji Stencil / Depth
RBE (Render Back-Ends) potrafi pracować zarówno na sztywnych próbkach MSAA jaki na programowalnych CFAA.
Kontroler pamięci
Dodano także obsługę pamięci GDDR5, co przy taktowaniu 1.8GHz (DDR 3.6GHz) pozwoli uzyskać przepustowść 115GB/s z jednoczesnym zachowaniem mniejszej ilości tranzystorów (256 bitów), a więc z niższym poborem prądu i kosztem produkcji.
Oszczędność energii

Każdy rdzeń SIMD posiada:
- własną lokalną pamięć cache L1 16KB
- własny układ logiczny odpowiedzialny za kontrolę i rozdział wątków (Ultra Threaded Dispatch Processor)
- 4 dedykowane jednostki teksturujące z pamięcią cache
- komunikuje się z innymi jednostkami SIMD poprzez globalną pamięć cache L1
W nowej architekturze stosunek procesorów strumieniowych do jednostek teksturujących wynosi 4:1
Jednostki teksturujące TMU

Jednostki renderujące RBE

- 2 razy więcej próbek AA w 32 i 64 bitowym kolorze
- 2 razy więcej "czystych" próbek w 64 bitowym kolorze
- 2 razy więcej operacji Stencil / Depth
RBE (Render Back-Ends) potrafi pracować zarówno na sztywnych próbkach MSAA jaki na programowalnych CFAA.

Kontroler pamięci

Dodano także obsługę pamięci GDDR5, co przy taktowaniu 1.8GHz (DDR 3.6GHz) pozwoli uzyskać przepustowść 115GB/s z jednoczesnym zachowaniem mniejszej ilości tranzystorów (256 bitów), a więc z niższym poborem prądu i kosztem produkcji.
Oszczędność energii

| <<< poprzednia strona | następna strona >>> |
Spis treści
2. Architektura
3. Możliwości
4. Sapphire Radeon HD 4850
5. Asus Radeon HD 4850
6. Sprzęt testowy
7. DX9: STALKER
8. DX9: Oblivion
9. DX9: Call of Duty 4
10. DX9: World in Conflict
11. OGL: ET: QuakeWars
12. DX10: Bioshock
13. DX10: COH: Opposing Fronts
14. DX10: Crysis
15. DX10: Assassin's Creed
16. Podkręcanie
17. Wydajność i Opłacalność
18. Podsumowanie
komentarze (137)



