Witaj nieznajomy, zaloguj lub zarejestruj się.
Masz konto nie pamiętasz danych ? Przypomnij je.
:: Strona główna > Recenzje > GeForce GTX 285 - premiera
GeForce GTX 285 - premiera
Autor: Sebastian Wiśniewski (NetCop), 2009-01-15
1/19 Wstęp
| następna strona >>> |
Wstęp
NVIDIA wprowadza dziś na rynek następcę karty GeForce GTX280, model GeForce GTX 285. Jak sugeruje oznaczenie, możemy spodziewać się, że karta ta będzie szybsza od poprzednika. Sprawdzimy więc o ile wzrosła wydajność. Sercem GTX280 i GTX285 jest układ GT200 jednak debiutant ma już wersję zmniejszoną do 55nm i wyżej taktowaną. Czy zmiana procesu technologicznego przełoży się na niższe temperatury pracy ? Zobaczymy. Złośliwi już ochrzcili kartę kolejnym kotletem NVIDII. Jest w tym sporo racji, bo z technologicznego punktu widzenia karta nie wnosi nic ponad zmniejszenie procesu produkcji układu GT200 ale z ostatecznym werdyktem wstrzymajmy się do końca.
GeForce GTX 285 czyli GT200 w 55nm
Architektura
Architektura układu GT200 wykonanego w technologii 55nm jest taka sama jak tego w 65nm. 1.4 miliarda tranzystorów, 240 procesorów strumieniowych, 80 jednostek teksturujących (TMU) i 32 renderujące (ROP) oraz 512 bitowy kontroler pamięci:
NVIDIA wprowadza dziś na rynek następcę karty GeForce GTX280, model GeForce GTX 285. Jak sugeruje oznaczenie, możemy spodziewać się, że karta ta będzie szybsza od poprzednika. Sprawdzimy więc o ile wzrosła wydajność. Sercem GTX280 i GTX285 jest układ GT200 jednak debiutant ma już wersję zmniejszoną do 55nm i wyżej taktowaną. Czy zmiana procesu technologicznego przełoży się na niższe temperatury pracy ? Zobaczymy. Złośliwi już ochrzcili kartę kolejnym kotletem NVIDII. Jest w tym sporo racji, bo z technologicznego punktu widzenia karta nie wnosi nic ponad zmniejszenie procesu produkcji układu GT200 ale z ostatecznym werdyktem wstrzymajmy się do końca.
GeForce GTX 285 czyli GT200 w 55nm
Architektura
Architektura układu GT200 wykonanego w technologii 55nm jest taka sama jak tego w 65nm. 1.4 miliarda tranzystorów, 240 procesorów strumieniowych, 80 jednostek teksturujących (TMU) i 32 renderujące (ROP) oraz 512 bitowy kontroler pamięci:


| następna strona >>> |
Spis treści
2. Asus GeForce GTX 285
3. EVGA GeForce GTX 285
4. Sprzet testowy
5. DX9: Stalker
6. DX9: Call of Duty 4
7. DX9: World in Conflict
8. DX9: RaceDriver GRID
9. DX9: Fallout 3
10. OGL: ET: QuakeWars
11. DX10: BioShock
12. DX10: COH: Opposing Fronts
13. DX10: Crysis
14. DX10: Assassin's Creed
15. DX10: FarCry 2
16. DX10.1: Stalker Clear Sky
17. Temperatury i podkręcanie
18. Wydajność i opłacalność
19. Podsumowanie
komentarze (67)



