NEWS Download Recenzje Emulacja Overclocking
Hardware Tips & Tricks Linki Humor Redakcja

In4

  

 

MENU
   

Piętro wyżej

Specyfikacja

Instalacja

Wyniki

Podkręcanie

Podsumowanie
   

 

   

Sparkle GeForce4 Ti4400, Sparkle GeForce4 Ti4600
autor: NetCop

Galeria:

   Na początek porównanie dwóch technologii wygładzania pełnoekranowego. W przypadku GeForce4 Ti mamy do czynienia z Accuview. U ATI Radeona 8500 jest to Smoothvision.


Accuview FSAAx2 (po lewej) vs Smothvison x2 Quality (po prawej)


FSAAx4 (po lewej) vs Smoothvision x4 Quality (po prawej)

Filtrowanie anizotropowe ma na celu wyostrzanie tekstur znajdujących się w oddali. O ile różnice z użyciem tego filtrowania i bez są od razu widoczne o tyle poszczególne tryby (x2, x4, x8, x16) różnią się już tylko detalami.


Przełączają się tryby - bez filtrowania, x4 i x8.
W tym ostatnim widać subtelne różnice pod koniec korytarza.

I na koniec połączenie FSAA i filtrowania anizotropowego.


FSAAx4 + filtrowanie anizotropowe x8 (po lewej) i Smoothvision x4 Quality + filtrowanie anizotropowe x8 (po prawej).

Gdzie jest ładniej na GeForce4 Ti czy na Radeonie 8500 ?
Każdy widzi to nieco inaczej i w tej kwestii niech odpowie sobie sam, które z obrazków są dla niego ładniejsze.  

O stosowaniu filtrowania anizotropowego nie ma co przekonywać. Jest to uzasadnione i polepsza jakość wyświetlanej grafiki. Tak samo ma się sprawa w przypadku FSAA. Niestety na GF4Ti filtrowanie anizotropowe kosztuje sporo mocy podczas gdy na Radeonie 8500 mamy to gratis. W przypadku FSAA na obu kartach odnotujemy spadek wydajności ale na GF4Ti będzie to dużo mniej bolesne.
Obie techniki warto stosować do gier, które chodzą płynnie w 1024x768 i mamy spory zapas mocy obliczeniowej.
Bardzo dobrze działało to w RTCW i Q3 natomiast w Serious Samie 2 trzeba było zrezygnować z FSAA.

 

DALEJ  >>>