|
Sparkle
GeForce4 Ti4400, Sparkle GeForce4 Ti4600
autor: NetCop
Galeria:
Na początek
porównanie dwóch technologii wygładzania pełnoekranowego. W
przypadku GeForce4 Ti mamy do czynienia z Accuview. U ATI
Radeona 8500 jest to Smoothvision.

Accuview FSAAx2 (po lewej) vs
Smothvison x2 Quality (po prawej)

FSAAx4 (po lewej) vs
Smoothvision x4 Quality (po prawej)
Filtrowanie anizotropowe ma na
celu wyostrzanie tekstur znajdujących się w oddali. O ile
różnice z użyciem tego filtrowania i bez są od razu widoczne o
tyle poszczególne tryby (x2, x4, x8, x16) różnią się już tylko
detalami.

Przełączają się tryby - bez
filtrowania, x4 i x8.
W tym ostatnim widać subtelne różnice pod koniec korytarza.
I na koniec połączenie FSAA i
filtrowania anizotropowego.

FSAAx4 + filtrowanie
anizotropowe x8 (po lewej) i Smoothvision x4 Quality +
filtrowanie anizotropowe x8 (po prawej).
Gdzie jest ładniej
na GeForce4 Ti czy na Radeonie 8500 ?
Każdy widzi to nieco inaczej i w tej kwestii niech odpowie
sobie sam, które z obrazków są dla niego ładniejsze.
O stosowaniu
filtrowania anizotropowego nie ma co przekonywać. Jest to
uzasadnione i polepsza jakość wyświetlanej grafiki. Tak samo
ma się sprawa w przypadku FSAA. Niestety na GF4Ti filtrowanie
anizotropowe kosztuje sporo mocy podczas gdy na Radeonie 8500
mamy to gratis. W przypadku FSAA na obu kartach odnotujemy
spadek wydajności ale na GF4Ti będzie to dużo mniej bolesne.
Obie techniki warto stosować do gier, które chodzą płynnie w
1024x768 i mamy spory zapas mocy obliczeniowej.
Bardzo dobrze działało to w RTCW i Q3 natomiast w Serious
Samie 2 trzeba było zrezygnować z FSAA.
DALEJ
>>>
|