R520 będzie wspierać Shader Model 3.0?

Tak naprawdę nie znamy jeszcze oficjalnej specyfikacji ATI R520, jedynie nie potwierdzone fakty, takie jak ten, że chip będzie zawierał więcej niż 300 milionów tranzystorów, co może spowodować, problemy z chłodzeniem (prototyp konkurencyjnego GPU nVidii G70, nie wytrzymuje długo i po chwili się pali, co można zaobserwować na przypalonych płytkach drukowanych, podobno potrafi nawet roztopić port PCI-Express!). Do ATI kierowanych jest dużo pytań na temat czy Fudo (nazwa kodowa R520) będzie wspierał Shader Model 3.0. Na to pytanie możemy sobie odpowiedzieć na podstawie gry Earth 2160, która ma obsługiwać Pixel Shader 3.0a wspierany przez R520. Z tego wynika, że karta jednak powinna mieć Shader Model w wersji 3.0, który jest zbiorem instrukcji PS 3.0 i VS 3.0.