2007-02-12 00:00
Autor: Sebastian Wiśniewski (NetCop)
35

EVGA GeForce 8800GTS 320MB ACS3

Strona 6 - NFS: Carbon

Need For Speed: Carbon
Pomiar FRAPS. Antialiasing: 4x; Textrure Filtering: Anisotroping; Shader Detail: High; V-Sync: Off; World Detail: Maximum; Road Reflection Detail: High; Car Detail: High; Motion Blur: On; Particle System: On
Demo nie pozwala na wybór rozdzielczości wyższej niż 1600x1200.

NFS: Carbon nie jest pamięciożerną grą, za to robi użytek z dodatkowej mocy płynącej z podkręconych shaderów.


Zużycie pamięci dla 1600x1200

Strona 6 z 12 <<<12345678910...12>>>