Nowe ATI bez Pixel Shadera 3.0 ?

ATI zapowiada skoncentrowanie się na znaczącym podniesieniu wydajności aplikacji korzystających z Pixel i Vertex Shaderów w wersji 2.0 i prawie na pewno nie wbuduje w nadchodzące (może jeszcze w marcu, lub w kwietniu) R420/R423 wersji trzeciej (za to obiecuje, że w stosunku do dzisiejszych konstrukcji wydajność może wzrosnąć nawet dwukrotnie). Posunięcie to ma tym większy sens, że ani jeden producent gier nie zapowiedział nowego tytułu na ten rok, który wymagałby Pixel Shadera 3.0.
Być może zatem ATI przeskoczy Pixel Shadera 3.0 i od razu zaimplementuje wersję 4.0, ale dopiero w R500.
Nvidia się cieszy i już zapowiada podkreślanie w akcji promocyjnej obecności Pixel Shadera 3.0 w NV40.