Nowy Batman Arkham Knight - pierwsze problemy

Niezbyt udany początek zalicza najnowsza odsłona Batmana o nazwie Arkham Knight. Sporo użytkowników boryka się z problemami z wydajnością oraz bugami, zarówno na kartach od Nvidii jak i AMD. Pierwszy problem pojawił się już podczas pobierania – wiele osób bezskutecznie próbowało pobrać oraz zainstalować grę.
Inną dość uciążliwą usterką jest tak zwany 30 fps lock. Nawet jeśli nasza karta potrafi wyświetlić obraz z więcej niż 30 klatkami na sekundę odpowiedni mechanizm gry nie pozwoli na to. A jeśli chodzi o minimalne wymagania… te po kilku doniesieniach graczy znacząco wzrosły.
Oto minimalne wymagania dla Batman Arkham Knight:
OS: Win 7 SP1, Win 8.1 (64-bit Operating System Required)
CPU: Intel Core i5-750, 2.67 GHz | AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz
RAM: 6 GB RAM
GPU: NVIDIA GeForce GTX 660 (2 GB Memory Minimum) | AMD Radeon HD 7950 (3 GB Memory Minimum)
DirectX: Version 11
HDD: 45 GB available space
Reakcja Nvidii jak i AMD była szybka. Zieloni wypuścili wczoraj sterowniki z certyfikatem WHQL o numerze 353.30, natomiast czerwoni przygotowali Catalyst 15.6 Beta, które rozwiązują częściowo problem z wydajnością Radeonów w Batman Arkham Knight. Największym zarzutem wobec Rocksteady jest fatalna optymalizacja. Na karcie graficznej GeForce GTX Titan X przy rozdzielczości 1080p średnia liczba klatek na sekundę nie przekracza 60 fps (po zdjęciu wspomnianego lock’a).
Nawet jeśli posiadamy dwie potężne grafiki pokroju GTX Titan X i połączymy je w mostek SLI gra Batman: Arkham Knight w rozdzielczości 4K będzie generowała liczne błędy i nagłe zamknięcie gry. Takich problemów z SLI jest dużo więcej.


