Technologia Mantle nie będzie już rozwijana

W zeszłym roku AMD z dumą zaprezentowało technologię Mantle. Te nisko poziomowe API czerwonych miało być groźnym konkurentem dla DirectX 11. Nie bez powodu pierwszą grą z obsługą mantle był Battlefield 4. Jednak po słowach, które padły na GDC 2015 z ust przedstawiciela AMD wynika, że Mantle to historia.
Oto fragment wypowiedzi:
„The Mantle SDK also remains available to partners who register in this co-development and evaluation program. However, if you are a developer interested in Mantle “1.0” functionality, we suggest that you focus your attention on DirectX 12 or GLnext.”
Jak widzimy w ostatnim zdaniu AMD sugeruje, by twórcy gier skupili się na wydajniejszym DirectX 12 lub GLnext (aka Vulkan) . Co prawda wciąż dostępne będzie SDK Mantle, ale w wersji 1.0. Dobra informacja jest taka, że obecnie tworzone gry na silniku wykorzystującym Mantle zostaną ukończone.
