2007-04-27 00:00
Autor: Sebastian Wiśniewski (NetCop)
58

GeForce 8600GT i 8500GT kart DX10 ciąg dalszy

Strona 9 - Gothic 3

Gothic 3
Pomiar FRAPS. Distance (High & Low): Max; Resource cache: Max; Object detail: Max; Shader Quality: 3.0; Texture Quality: High; Texture Filtering: Anisotropic 16x; Vegetation Quality: High; Shadow Quality: High; Post Processing: Depth of Field.


8600GT dość wyraźnie przed 7600GT i dość znacznie za X1650XT. 8500GT prezentuje poziom 7300GT.


Po zmianie rozdzielczości sytuacja nie zmienia się.

Strona 9 z 14 <<<1...567891011121314>>>