Sapphire Radeon 9000 i HiS Radeon 9000Pro
Strona 3 - Wyniki
5. Testy, testy
A teraz to, na co wszyscy
czekają najbardziej czyli testy wydajnościowe.
3DMark 2001:
Jak widać różnice między
Radeonem 9000, 9000Pro i 8500 są znaczne ale już R9000 i
R9000Pro nie takie duże.
Szczególnie przy niskich
detalach widać sporą przewagę modelu 8500 na 9000.
Także w trybie High różnice są
widoczne.
W demie Nature Radeon 9000
wyraźnie odstawał.
A tutaj dokładnie widać brak
jednej jednostki teksturującej w modelach 9000 względem 8500.
Za to teraz niespodzianka.
Enviroment Mapped Bump Mapping lepiej wypada na Radeonie 9000.
Czyli jednak ATI coś tam poprawiło w samym chipie.
Jeśli chodzi o Pixel Shader'a
to najlepiej wypadł on na Radeonie 9000Pro. Vertex Shader już
jednak zdecydowanie słabiej niż na modelu 8500.
W TempleMarku R8500 sporo przed
R9000Pro i o prawie połowę lepiej od R9000.
Aquamark wykorzystuje
PixelShadera i w 800x600 R9000Pro prawie dorównuje R8500
jednak w wyższych rozdzielczościach różnice są już spore.
Stary Q3 wykazał dość duże
różnice między R8500, a R9000Pro i R9000.
W RTCW R9000Pro trzyma się
bardzo blisko R8500. R9000 zostaje nieco w tyle od
rozdzielczości 1024x768 w górę.
W przypadku Max Payne'a widać
mocno brak dodatkowej jednostki teksturującej. R9000 i
R9000Pro mocno za R8500 ale między nimi różnice minimalne.
Bardzo ciekawa sprawa w Serious
Samie II. Otóż zarówno Radeon 9000 jak i 9000Pro przed R8500.
Czyżby obróbka 6 tekstur na jednostkę (zamiast 3 w R8500)
miała w tej grze aż takie znaczenie ? Inna teoria to taka, że
SSAMII zastosował inne ustawienia wewnętrzne dla tej karty
(wypisał mi, że to jest model ATI ale jaki to on nie wie, bo i
skąd miałby wiedzieć).
CodeCreatures natomiast jest
tak wymagający, że żadna z testowanych kart nie radzi sobie z
nim w sposób dostateczny.
Dalszy ciąg testów na następnej stronie.