2003-12-29 12:22
Autor: Sebastian Wiśniewski (NetCop)
0

Sparkle GeForceFX 5700 Ultra i Sapphire Radeon 9600XT

Strona 3 - Aquamark 2.1

Aquamark 2.1
Texture: 40MB
Pixel Shader: On

Bez FSAA i filtrowania anizotropowego


FSAA x4


FSAA x4 i Filtrowanie anizotropowe x8 dla NVIDII i x16 dla ATI

Strona 3 z 11 <<<1234567...11>>>