2003-12-29 12:22
Autor: Sebastian Wiśniewski (NetCop)
0

Sparkle GeForceFX 5700 Ultra i Sapphire Radeon 9600XT

Strona 5 - UT2003

Unreal Tournament 2003
Wszystkie ustawienia na highest

Bez FSAA i filtrowania anizotropowego



FSAA x4



FSAAx4 i filtrowanie anizotropowe x8 dla NVIDII i x16 dla ATI

Strona 5 z 11 <<<123456789...11>>>