2007-02-12 00:00
Autor: Sebastian Wiśniewski (NetCop)
35
EVGA GeForce 8800GTS 320MB ACS3
Strona 6 - NFS: Carbon
Need For Speed: Carbon |
![]() |
Pomiar FRAPS. Antialiasing: 4x; Textrure Filtering: Anisotroping; Shader Detail: High; V-Sync: Off; World Detail: Maximum; Road Reflection Detail: High; Car Detail: High; Motion Blur: On; Particle System: On |
NFS: Carbon nie jest pamięciożerną grą, za to robi użytek z dodatkowej mocy płynącej z podkręconych shaderów.
Zużycie pamięci dla 1600x1200