2003-12-22 08:51
Autor: Sebastian Wiśniewski (NetCop)
0
PixelView i Sparkle GeForceFX 5700 128MB
Strona 5 - UT 2003
Unreal Tournament 2003
Wszystkie ustawienia na highest | ![]() |
Bez FSAA i filtrowania anizotropowego
FSAA x4
FSAAx4 i filtrowanie anizotropowe x8 dla NVIDII i x16 dla ATI