2003-12-22 08:51
Autor: Sebastian Wiśniewski (NetCop)
0

PixelView i Sparkle GeForceFX 5700 128MB

Strona 5 - UT 2003

Unreal Tournament 2003
Wszystkie ustawienia na highest

Bez FSAA i filtrowania anizotropowego



FSAA x4



FSAAx4 i filtrowanie anizotropowe x8 dla NVIDII i x16 dla ATI

Strona 5 z 9 <<<123456789>>>