2007-01-18 00:00
Autor: Sebastian Wiśniewski (NetCop)
37

GeForce 8800GTX SLI czy aby nie za szybko ?

Strona 5 - NFS Carbon

Need For Speed: Carbon
Pomiar FRAPS. Antialiasing: 4x; Textrure Filtering: Anisotroping; Shader Detail: High; V-Sync: Off; World Detail: Maximum; Road Reflection Detail: High; Car Detail: High; Motion Blur: On; Particle System: On
Demo nie pozwala na wybór rozdzielczości wyższej niż 1600x1200.

Gry z serii Need For Speed odkąd pamiętam w SLI wypadały gorzej niż jedna karta. Widać, że najnowszy Carbon nic tu nie zmienia.

Strona 5 z 10 <<<12345678910>>>