2007-01-18 00:00
Autor: Sebastian Wiśniewski (NetCop)
37
GeForce 8800GTX SLI czy aby nie za szybko ?
Strona 5 - NFS Carbon
Need For Speed: Carbon |
![]() |
Pomiar FRAPS. Antialiasing: 4x; Textrure Filtering: Anisotroping; Shader Detail: High; V-Sync: Off; World Detail: Maximum; Road Reflection Detail: High; Car Detail: High; Motion Blur: On; Particle System: On |
Gry z serii Need For Speed odkąd pamiętam w SLI wypadały gorzej niż jedna karta. Widać, że najnowszy Carbon nic tu nie zmienia.