2007-01-18 00:00
Autor: Sebastian Wiśniewski (NetCop)
37
GeForce 8800GTX SLI czy aby nie za szybko ?
Strona 7 - Gothic 3
Gothic 3 |
![]() |
Pomiar FRAPS. Distance (High & Low): Max; Resource cache: Max; Object detail: Max; Shader Quality: 3.0; Texture Quality: High; Texture Filtering: Anisotropic 16x; Vegetation Quality: High; Shadow Quality: High; Post Processing: Depth of Field. |
SLI na prowadzeniu. Warto jednak zauważyć iż różnice są minimalne.
Wyższa rozdzielczość i zwiększenie przewagi SLI. Jeśli popatrzymy jednak na wynik z tej rozdzielczości i porównany z 1600x1200 to można dojść do wniosku, że 1920x1440 to nie jest jeszcze ten moment w którym SLI pokazuje co potrafi.