2007-01-18 00:00
Autor: Sebastian Wiśniewski (NetCop)
37

GeForce 8800GTX SLI czy aby nie za szybko ?

Strona 6 - Company of Heroes

Company of Heroes v1.4
Wbudowane demo. Shader Quality: High; Model Quality: High; Antialiasing: Enabled; Texture Detail: Ultra; Shadows: High; Reflections: High; Post Processing: On; Building Detial: High; Physics: High; Tree Quality: High; Terrain Detail: High; Effects Fidelity: Ultra; Effects Density: Ultra; Object Scarring: On; Model Medtail: Max.

Company of Heroes nie jest limitowany procesorem i tu SLI pokazuje dość znaczną przewagę nad pojedynczą kartą.

W 1920x1440 różnice są jeszcze bardziej wyraźne niż w 1600x1200.

Strona 6 z 10 <<<12345678910>>>