2007-04-17 15:00
Autor: Sebastian Wiśniewski (NetCop)
68

GeForce 8600GTS - DirectX 10 dla mas

Strona 8 - Company of Heroes

Company of Heroes v1.5
Wbudowane demo. Shader Quality: High; Model Quality: High; Antialiasing: Enabled; Texture Detail: Ultra; Shadows: High; Reflections: High; Post Processing: On; Building Detial: High; Physics: High; Tree Quality: High; Terrain Detail: High; Effects Fidelity: Ultra; Effects Density: Ultra; Object Scarring: On; Model Medtail: Max.


Grywalnie ale słabo na tle konkurencji od ATI. MSI daje się nawet wyprzedzić Radeonowi X1650XT.


Zmiana rozdzielczości nie przynosi przetasowań.

Strona 8 z 13 <<<1...45678910111213>>>