2005-02-25 09:47
Autor: Sebastian Wiśniewski (NetCop)
34

SLI - wydajność jutra już dziś czy chwyt marketingowy ?

Strona 10 - Halo

Halo Combat Evolved 1.4
Ustawienia jakości na maksimum
Pixel Shader 2.0

Gra wykorzystuje DirectX 9 i Pixel Shader 2.0 (w niewielkich ilościach).




Dopiero od 1280x1024 SLI zaczyna rozwijać skrzydła. W tej grze układy SLI wypadają lepiej niż pojedycze karty.

Strona 10 z 16 <<<1...67891011121314...16>>>