2005-02-25 09:47
Autor: Sebastian Wiśniewski (NetCop)
34

SLI - wydajność jutra już dziś czy chwyt marketingowy ?

Strona 11 - Tomb Raider

Tomb Raider Angel of Darkness
Ustawienia jakości na maksimum
Pixel Shader 2.0

Gra choć graficznie nie powala, to mocno wykorzystuje Shadery w wersji 2.0.




Tomb Raider chodzi dobrze i bez SLI więc tu przyrost wydajności nie jest duży.

Strona 11 z 16 <<<1...78910111213141516>>>